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Un juego de dilemas es una excelente manera de entender la psicología humana.

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Anonim

Un juego de dilemas es una forma de entender la estructura de la psique humana. ¿Qué elegir: egoísmo o beneficio general? ¿Vale la pena confiar o es más rentable traicionar?

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The Prisoners Dilemma es un juego original. La leyenda es esta: dos cómplices bandidos fueron detenidos y colocados en diferentes lugares. No se les dio la oportunidad de comunicarse entre sí. La fiscalía sabe que han cometido varios delitos, pero solo hay evidencia de un episodio. A cada prisionero se le dice que si se entrega a su compañero, recibirá una mitigación significativa del castigo.

Las condiciones son las siguientes:

  • si pasa solo a su compañero, recibe 3 meses de prisión y su cómplice: 10 años;

  • si ambos se entregan, reciben 5 años de prisión;

  • Si ambos se niegan a "golpear" a los cómplices, cada uno cumple un período de un año.

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Un dilema es la complejidad de una elección que confronta a las personas que se encuentran en tal situación. Para cada persona individualmente, es más rentable hablar con un cómplice, porque Si el compañero está en silencio, el traidor saldrá con solo 3 meses de prisión. Si el cómplice también dice su palabra, ambos recibirán la mitad del plazo. Esto es aún mejor que guardar silencio, aprender sobre la traición y tener 10 años.

Por otro lado, la confianza y el "patrocinio" mutuo son mejores para el beneficio común. Porque En el caso de que uno traicione al otro, el plazo total para dos es de 10 años y 3 meses. Si ambos "tocan", entonces 10 años. Los socios de Asli no se rinden entre sí, juntos servirán solo dos años. Aquí hay un dilema ante ellos. Esto significa que una persona necesita tomar una decisión informada y reflexiva.

Si los cómplices tienen confianza el uno en el otro, tiene sentido guardar silencio. Pero esto es bastante arriesgado. Después de todo, existe la oportunidad de pagar su confianza y obtener 10 años de prisión.

Es especialmente interesante llevar a cabo un juego de este tipo en varias etapas. Además, es importante que los jugadores no sepan su número. De lo contrario, en la penúltima etapa, a priori eligen la traición. De hecho, nada más depende de esto.

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Un juego de dilemas es una vista muy fascinante. Además, en una situación creada artificialmente, la solución parece más o menos obvia. Pero en la vida real, no todos harían lo mismo. Por lo tanto, el juego a menudo crea intencionalmente condiciones bajo las cuales la asistencia mutua como concepto deja de existir. Y la cooperación se convierte solo en una solución rentable temporal. Pero con tal comportamiento, el mayor riesgo está asociado.

Con un juego repetido, el dilema del prisionero es el siguiente: no dar un compañero es más rentable. Por lo tanto, gradualmente ambos jugadores llegan a esto. Son posibles varias estrategias de juego:

- el deseo de cooperación (independientemente de las acciones del oponente);

- falta de voluntad para cooperar bajo ninguna circunstancia;

- cooperar hasta el momento de la traición, luego sustituir siempre (esta estrategia es la más popular, aunque es desventajosa para el sistema en su conjunto);

- Reflejar los movimientos anteriores del oponente.

Como puede ver, hay muchas opciones para el desarrollo de eventos. E incluso en los casos en que a los oponentes se les permitía comunicarse y acordaban acciones conjuntas, el resultado no siempre era predecible.