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Iginio Straffi: biografía y libros

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Iginio Straffi: biografía y libros
Iginio Straffi: biografía y libros

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Anonim

Iginio Straffi es un productor, diseñador y animador italiano que se convirtió en el padre de la famosa marca Winx. Todo comenzó con la serie animada, que se transmitió en la televisión italiana, pero a lo largo de varios años, las hadas de la escuela de brujas Winx se hicieron populares en todo el mundo, se convirtieron en un fenómeno notable de la cultura de masas. Una persona creativa, el presidente de Rainbow no se detiene allí, promocionando constantemente todos los proyectos nuevos que se dirigen a una amplia variedad de audiencias.

Nativo de la provincia de Macheratto.

Iginio Straffi nació en mayo de 1965 en Italia. El lugar de nacimiento del creador del Imperio Winx fue el pueblo de Gualdo en la provincia de Macheratto. Iginio creció en un lugar pintoresco donde los ojos del observador se abrieron con una maravillosa vista de la cordillera del Monte Sibillini. Tal atmósfera no podría sino afectar el desarrollo de habilidades creativas y fantasías del niño.

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Hasta ahora, los recuerdos de los primeros años de su vida le sirven como un poderoso incentivo cuando crea nuevas historias, personajes, escribe libros.

Iginio Straffi desde la infancia inmerso en el arte, le encanta dibujar. Le encantan los cómics y fantasea constantemente, mostrando sus pensamientos en forma de dibujos. Son los cómics los que jugarán un papel importante en la biografía de Iginio Straffi e influirán en su posterior formación como artista y animador.

Inicio del viaje

Después de graduarse de la escuela, el futuro jefe de Rainbow fue a la universidad. En paralelo con sus estudios, continúa haciendo lo que ama, creando nuevas historias dibujadas a mano. Sus cómics no pasan desapercibidos y se publican en las revistas italianas e internacionales Lancio Story, Comic Art y otras publicaciones de renombre.

Además, el italiano trabaja como diseñador en varias revistas y estudios. De joven, Iginio Straffi fue invitado a trabajar en Sergio Bonelli Editore, una prestigiosa editorial en Milán, donde comenzó a trabajar en la popular serie "Nick Ryder" en esos años.

Sin embargo, en algún momento, se dio cuenta de que había superado el nivel de los cómics y decidió probar suerte en la animación.

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En busca de sí mismo, deja Italia y realiza una serie de viajes por Europa, trabajando en varios proyectos en Francia y Luxemburgo. Esto le permitió ganar experiencia internacional y mirar el mundo con otros ojos.

Arcoiris

En 1995, Iginio Straffi regresó a su tierra natal, lleno de ambiciosos planes e ideas. Él entiende que realizar plenamente su potencial creativo es posible solo trabajando de forma independiente, fuera del marco impuesto por las autoridades superiores. Da un paso arriesgado y abre su propio estudio de animación, al que llamó Rainbow.

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En menos de diez años, un pequeño estudio se ha convertido en una gran empresa de medios, que consta de diez divisiones. Hoy, el campo de actividad de Rainbow cubre una amplia gama, incluida la producción de dibujos animados, juguetes, productos en línea y publicaciones.

Sin embargo, todo esto no sucedió de inmediato; tuve que empezar de a poco. Se creó una serie de CD educativos con el nombre de Tommy y Oscar: El fantasma de la ópera. Los productos fueron un gran éxito, los discos se tradujeron a veinticinco idiomas, se agotaron en 50 países del mundo.

Tommy y los Oscar han recibido muchos premios internacionales, incluida la Revisión de Software para Niños al Mejor Software para Niños y el Premio al Mejor CD en el Festival Avanka de 1997.

Tras el éxito, Iginio Straffi lanza una serie animada completa sobre las aventuras de Tommy y Oscar. Tuvo éxito no solo en Italia, sino también en otros países, después de lo cual se crearon historias para dos temporadas más.

Diseño Winx

A principios de las dos milésimas, en el segmento de productos animados para niños, dominaron las series de aventuras enérgicas, centradas principalmente en un público infantil. El nicho de los dibujos animados para niñas está casi vacío después de la finalización de los legendarios proyectos de Sailor Moon y My little Pony.

Iginio Straffi decidió revivir una noble tradición y se le ocurrió la idea de un proyecto destinado principalmente a las niñas. En esto, el artista fue apoyado por su esposa Joanna Lee, quien se convirtió en el prototipo del personaje principal de la serie sobre brujas del club Winx.

Iginio Straffi se tomó en serio la preparación de su proyecto, que llevó varios años. Se ha hecho un gran trabajo para estudiar diferentes ideas, personajes, personajes. Como resultado, Indianio Straffi se aferró al concepto de confrontar a las jóvenes hadas contra las brujas. Las hechiceras que estudian en una escuela especial de magia, como Harry Potter, son bonitas, como las muñecas Barbie, y actúan en un equipo amigable, como los guerreros con un traje de marinero de Sailor Moon.

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Para desarrollar la apariencia y la imagen de las hadas, participaron los mejores diseñadores de Italia, incluidos especialistas de D&G. Sin embargo, según Iginio Straffi, era importante para él no centrarse en una imagen brillante, sino en la transmisión y propaganda de valores eternos como la amistad, la honestidad, la familia y la asistencia mutua.

Fenómeno Winx

El nuevo proyecto fue un éxito rotundo. Comenzó a aparecer en Italia en 2004, y después de unos años se extendió por todo el mundo. La escuela de brujas Iginio Straffi ha superado durante mucho tiempo el nivel de la serie animada habitual y se ha convertido en un fenómeno cultural especial. Se lanzan juguetes Winx, los fanáticos cantan canciones de la serie.

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Hasta la fecha, ya se han lanzado siete temporadas del proyecto, que se muestran en ciento cincuenta países del mundo. Más de dos millones de usuarios visitan el sitio web de Winx cada mes.

Iginio Straffi también actúa como autor de una serie de libros sobre jóvenes hadas, hasta la fecha se han publicado más de treinta libros.

El fenómeno Winx se explica en gran medida por el hecho de que las hadas jóvenes encarnan el ideal de los niños modernos. Se visten a la moda, entienden aparatos modernos, saben trabajar en equipo y, al mismo tiempo, estudian en la escuela, al igual que los adolescentes comunes, son amigos, se enamoran y experimentan problemas similares.