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Midgard es Definición, concepto, ocurrencia, otros mundos, características, características y leyendas

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Midgard es Definición, concepto, ocurrencia, otros mundos, características, características y leyendas
Midgard es Definición, concepto, ocurrencia, otros mundos, características, características y leyendas
Anonim

Mucha gente conoce el nombre Midgard, pero, por regla general, la gente tiene una vaga idea de estas tierras. Midgard no es solo tierra humana: es un mundo entero ubicado en el medio de todos los demás y que tiene una estrecha conexión con espacios y fuerzas de otro mundo. Este es uno de los mundos más importantes de la mitología germano-escandinava. Es aquí donde sucederá la mayor batalla de todos los seres vivos. Midgard no es solo un mundo habitado por personas mortales, es un verdadero escenario para las operaciones pacíficas y militares más importantes.

Nueve mundos

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La mitología germano-escandinava sugiere una forma ciclópea de crear espacio desde las entrañas del abismo global de Ginnungagap. En tiempos inmemoriales, el gigante Imir, la primera criatura viviente del mundo, nació de las chispas de Muspelheim y la escarcha de Niflheim. De su cuerpo surgieron los dioses Odin, Willy y Be, los poderosos hermanos que crearon la tierra, el cielo y Jotunheim, el reino ultramarino de los gigantes, los Jotuns.

Entonces surgieron nueve mundos: Midgard, Asgard, Helheim y muchos otros, que juntos representan un único sistema de realidad.

  • Asgard es un país celestial de ases.
  • Vanaheim - El mundo de Van.
  • Jotunheim: el mundo de los gigantes de Jotun, ubicado al este de Midgard.
  • Llesalvheim: el mundo de la luz Alves.
  • Midgard es la tierra de las personas.
  • Muspellheim es un país ardiente, custodiado por el gigante negro Surt.
  • Niflheim es un mundo de hielo y oscuridad que existió en Ginnungagap incluso antes de la creación del mundo.
  • Svartalvheim: el país subterráneo de los Zwergs.
  • Helheim es el reino de los muertos, donde Hel gobierna.

Muy por encima de la tierra plana, los dioses crearon Asgard, la tierra celestial de los dioses ases. Los dioses no se llevaban bien con los Jotuns y trataron de aislarlos de ellos mismos de la manera más confiable posible. Así se creó Jotunheim, el país de los Jotuns.

Fuera de los límites de la creación de los tres mundos por los dioses se encuentra el reino de Utgarde, el mundo externo, a veces identificado con Jotunham. Un simple mortal no puede llegar allí.

En vista de algunos de los pecados de los ases, también surgió el reino de Helheim, el inframundo, gobernado por la diosa Hel, la hija de Loki.

Entonces se creó la tríada del mundo cosmogónico:

  • Asgard: el mundo de los dioses, el cielo.
  • Midgard: el mundo medio, la tierra.
  • Helheim: el inframundo, el infierno.

Estos tres mundos forman la base del universo. El resto de los mundos también son indispensables e importantes, pero son Asgard, Midgard y Helheim los principales paralelos del universo existente de la mitología germano-escandinava.

La triada principal

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Una de las tres raíces principales del mundo Árbol de Yggdrasil está dirigida a Asgard. Los ases eran criaturas de orden que hicieron la guerra con los Van, criaturas de la naturaleza. Más tarde, los ases y las paletas acordaron y se unieron, intercambiando "representantes" o rehenes: así Van Niyodr llegó a los ases. Desde entonces, viven uno al lado del otro. Además de las diosas y dioses, Asgard está habitada por las Valquirias, vírgenes guerreras.

Habiendo creado personas, los dioses los establecieron en el mundo medio, separados de los jotuns por un muro creado a partir de las pestañas del gigante asesinado Ymir. Entonces apareció el mundo de Midgard, cuyo nombre significa "espacio vallado medio". Midgard también se llama tierras medias, de lo contrario, la Tierra Media. Los dioses de Asgard favorecieron a Midgard, conectando el mundo de las personas con Asgard con un puente arcoiris. Las tierras humanas están ubicadas en un círculo plano rodeado por las aguas de los océanos, en el fondo de las cuales se encuentra Yermungand, la serpiente mundial Midagrad, que rodea al mundo con su cuerpo, con su propia cola entre los dientes, es otro hijo de Loki. Uno de los monstruos ctónicos de la mitología germano-escandinava junto con Fenrir, Garm y muchos otros.

El mundo de los muertos es uno de los tres mundos principales. El reino frío, donde van todos los muertos, con la excepción de los héroes de Midgard, adoptado en la Einheria. Helheim se encuentra en Niflheim, en el nivel más bajo del universo, rodeado por el río Gyol, que no se puede cruzar. Ninguno de los que entraron en Helheim podrá regresar, ni siquiera los dioses. El reino está bajo la custodia del monstruoso perro Garm y la gigante Modgood. El único que visitó Helheim y pudo regresar es Hermond. Según la leyenda, el día de Ragnarok, Hel misma zarpará de Helheim en el barco de Naglfar para la guerra con los Ases. En este terrible día, toda la vida se unirá en la batalla: los dioses, y los Van, y los Jotun, y las criaturas chthónicas, y los vikingos - lobos Midgard.

Los mundos mas antiguos

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Muspelheim: el reino de los ardientes jotunes bajo la protección de Surt negro. En los últimos tiempos, durante Ragnarok, los hijos de Muspell cruzarán el misterioso Bosque Oscuro de Murkwid, llegarán a Bivrest, el puente del arco iris, y lo destruirán con sus poderosos saltos. Convencionalmente, en la estructura espacial de Muspelheim corresponde al sur. Por cierto, este es el segundo mundo después de Nilfheim, que existía incluso antes del comienzo de los tiempos. De sus chispas surgió no solo el primer gigante viviente del mundo, Ymir, sino también todas las estrellas. Algunos de ellos fueron fortalecidos por ases inmóviles, mientras que otros se instalaron para moverse en un círculo alrededor del mundo en un año.

Niflheim: la morada de las nieblas, la tierra del hielo, el frío y los gigantes de hielo. Este mundo al principio de los tiempos estaba ubicado al norte del abismo de Ginnungagap. Según la leyenda, la primavera de Hwelhelmir una vez anotó aquí. La escarcha de Niflheim convirtió el agua en témpanos de hielo, pero la primavera golpeó sin parar, por lo que los bloques de hielo se trasladaron a Muspelheim, y cuando el hielo se acercó demasiado al reino del fuego, comenzó a derretirse. Las chispas que volaban de tierras ardientes se mezclaron con agua derretida y le dieron vida. Y así apareció la primera criatura viviente Ymir: el gigante de las heladas.

Otros mundos

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Vanaheim es la tierra de los Van Gods, que se encuentra al oeste de Midgard. Las Vanas son dioses mucho más antiguos y sabios que los ases, con quienes luchan o hacen las paces.

Jotunheim está habitado por los gigantes de los Jotuns, ubicados al este de Midgard, separados por el río Yving. King Trim gobierna estas tierras. El asentamiento principal de Jotunheim se llama Utgard. Con los gigantes, los dioses nunca hicieron una alianza defendiendo sus mundos de ellos. El elemento de Jotunheim es la tierra: algunos de los Jotuns viven en las montañas de piedra. De aquí vino el Norn, criaturas especiales que pueden determinar el destino del mundo. Con su llegada, la edad de oro terminó en el mundo, el tiempo se dividió en pasado, presente y futuro, surgió la muerte y el nacimiento.

Llesalvheim es el lugar de nacimiento de la luz Alves. En la mitología germano-escandinava temprana, los Alves llamaban a la raza hermosa, eterna y mágica que vivió, como los humanos, en la Tierra. La mitología posterior los declaró espíritus naturales que habitan la tierra, el aire, los bosques y las montañas. Más tarde, alvami comenzó a llamarse una variedad de criaturas, y elfos y enanos.

Svartalfaheim: el lugar de nacimiento de los tsvergs, criaturas que emergieron de los gusanos en la carne podrida de Ymir. Ases creó este mundo al mismo tiempo que Llesalfaheim para resolver estos enanos por separado de las personas. Al principio, en realidad eran gusanos, pero adquirieron una apariencia y mente humana por voluntad de ases. Los tsvergs también viven en la tierra y las piedras. Su mundo es subterráneo, entre Midgard y Helheim.

Midgard

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Midgard es el mundo medio de las personas, cuya característica principal es que está habitado solo por seres mortales. Además, los Jotuns, por ejemplo, al ser de Jotunheim, pueden venir al mundo vecino, así como los ases o Vanes pueden visitar Midgard y sentirse bastante cómodos. Para las personas, es una tarea extremadamente difícil entrar en cualquier otro mundo, al menos en la vida.

La historia de la aparición de la Tierra Media es bastante específica: Odin, Willy y Be una vez mataron al gigante Ymir para crear un nuevo mundo a partir de él, Midgard. De su cuerpo, carne, cabello y otras partes, según las leyendas de los vikingos, ahora se crearon tierras conocidas. Los mares fueron creados a partir de la sangre de Ymir, sus dientes se convirtieron en rocas, los huesos se convirtieron en montañas. Los bosques crecían del cabello de Ymir, las nubes del cerebro y del cráneo, la bóveda del cielo.

Midgard toca a la terrible serpiente Yormungand con su cuerpo, con el que Thor a menudo lucha. Además, el mundo está cercado del reino de los gigantes por un muro creado a partir de las pestañas de Ymir. Sin embargo, el muro es imperfecto, por lo que la población de Midgard no puede permanecer completamente segura, por lo tanto, Thor y otros dioses tienen que proteger el mundo mortal para salvarlos de muchas desgracias.

Midgard es la tierra de los mortales, pero inicialmente este mundo se convertiría en un campo de batalla cuando llegara el terrible momento de Ragnarok. Entonces las tierras se sumergirán en el frío helado, porque vendrá el gran invierno de Fimbulwinter. Cuando los hijos de Muspelheim encabezados por Hel luchen contra los ases en la batalla final, Midgard será destruido. Una nueva tierra surgirá de los océanos. Pero la "Adivinación de Velva" no menciona ningún Midgard "nuevo" u "otro"; es más bien una degeneración simbólica de la tierra humana. Según la leyenda, un milagro salvará a dos personas: Liv y Livtrasir. En Edda se indica que se esconderán en la arboleda de Hoddmimir, pero en ninguna parte se dice dónde se encuentra: tal vez incluso en otros mundos.

Es importante tener en cuenta que, en teoría, todo el Midgard es visible desde el trono de Odin, que se llama Khlidskjalva. Este trono permite a todos, incluso a un mortal, ver cada rincón de Midgard a la vista. La idea de un as "que todo lo ve", Odin, fue hasta cierto punto fundamental en la sociedad vikinga de Midgard. El que todo lo sabe y que todo lo ve sabía de todas las cosas que la gente hace, por lo que el vikingo, que estaba a punto de hacer algo malo, sabía: Uno vería todo y el camino a Valhalla estaría cerrado para él. Por lo tanto, estando bajo la supervisión de ases, la gente trató de no cometer actos malvados, sabiendo que nada podía ocultarse.

Midgard: las tierras son únicas, porque desde ellas puedes entrar en cualquiera de las realidades amigables y hostiles hacia Asgard. Otros mundos no tienen esta propiedad, por eso el mundo de las personas se llama el del medio.

Luna midgard

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Midgard tiene su propia astronomía. Curiosamente, las escrituras dicen que en la antigüedad Midgard tenía más de una luna. La Pequeña Luna se llamaba Lelei, se envolvió alrededor de la Tierra en 7 días, y también estaba la Gran Luna, que se llamaba el Mes; el período de rotación fue de 29.5 días. Las crónicas de Midgard dicen que durante la época de Gran Assa, las tierras oscuras destruyeron tierras extranjeras. Deya, el quinto planeta del Sistema Solar, fue destruido y sus restos formaron el cinturón de asteroides entre Marte y Júpiter. Desde entonces, han pasado 153 368 años. Luego, la Fuerza Celestial envió una población moribunda con piel de piel oscura a Midgard, ubicando a las personas en el continente africano y en el Hindustan: era este clima el que correspondía a sus nativos. La luna llamada Fatta Heavenly Forces fue transferida del difunto Dei a Midgard, por lo que la Tierra recibió la tercera luna. El período de su rotación fue de 13 días.

La destrucción de Lelia causó la Primera Gran Inundación. Después de que las aguas y los fragmentos de Lely cayeran sobre Midgard, la apariencia de las tierras cambió. Desde entonces, la costumbre apareció en el día del Cielo Celestial para pintar huevos y golpearlos uno contra el otro, lo que simboliza los fragmentos que caen de la luna en la tierra.

Fatta fue destruida hace 13 mil años, y su fragmento cayó al Océano Pacífico; se cree que Atlantis murió durante este evento.

El Sol y la Luna eran de gran importancia para Midgard. Según ellos, las personas determinaron el tiempo, los meses calendario y, en general, también estudiaron el firmamento, aprendieron astronomía y muchas otras ciencias. La Luna y el Sol para Midgard son guías en el vasto océano de conocimiento secreto que los dioses mismos les dejaron, para que la gente no se pierda en la oscuridad total.

Ragnarok

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Como ya se mencionó, la tierra de Midgard está rodeada con su largo cuerpo por el Mundo Serpiente Yormungand. Representa una de las variaciones de Ouroboros, uno de los símbolos más antiguos y controvertidos de la cultura mundial. Como regla, simboliza el infinito.

La serpiente Midgard no protege tanto al mundo como lo amenaza. Al final de los tiempos, Jormungand tendrá que emerger del abismo del mar y abalanzarse sobre el mundo, cuya defensa será el dios del trueno y el rayo Thor. La llegada de la serpiente causará terribles inundaciones, después de lo cual llegará un terrible invierno de tres años: Fibulwinter. El sol se apagará, todas las estrellas desaparecerán del cielo, el mundo se hundirá en la oscuridad, mientras que los dioses y los gigantes entrarán en la batalla final: Ragnarok.

Según la leyenda, los dioses podrán derrotar a monstruos y gigantes, pero morirán. El Árbol Mundial de Yggdrasil caerá y dejará caer el cielo a la tierra. La espada del gigante Surt quemará el mundo que perece, y Midgard se ahogará en las olas saladas de los océanos del mundo.

Pero este no es el fin del mundo humano: un nuevo firmamento surgirá de las profundidades del océano. Será gobernada por dioses dignos que no han cometido errores y personas renovadas y felices, en paz, riqueza y felicidad.

Fuentes

La principal fuente de conocimiento sobre Midgard, Asgard y otros mundos de la mitología escandinava son las obras "Elder Edda" y "Younger Edda", la primera de las cuales es poética, y la segunda es prosaica. Snorri Sturluson los escribió en el siglo XII. Alrededor del mismo período de tiempo, el Dane Saxon Grammatic creó los "Actos de los daneses", en los que transmitió muchas tramas de mitos y leyendas locales. Además, hay información valiosa disponible en la "Alemania" de Tácito.

Hoy en día, casi no hay fuentes confiables de información sobre la estructura de la mitología germano-escandinava. Las pocas obras son bastante vagas y contradictorias. Es por eso que el estudio de esta capa de mitología es tan difícil.

Midgard en cultura

El concepto de Midgard ha tenido un gran impacto en la cultura.

En la famosa obra de J. R. R. Tolkien, se usa la palabra "Tierra Media", que proviene del nombre "Midgard" - las tierras medias.

Midgard penetró en una cultura más moderna: los juegos de computadora. En el juego Final Fantasy VII, se nombró la ciudad donde comenzó la aventura del héroe. Curiosamente, en el mapa mundial Midgard se encuentra en su centro.

En otro juego de computadora, Ex Machina, este nombre se le dio a una ciudad de alta tecnología.

Los eventos también ocurren en un estado llamado Midgard en los juegos Magicka y Magicka 2.

Parte de la acción del juego God Of War tiene lugar en Midgard.

Esta palabra se ha convertido en el nombre general del mundo de las personas, ya aislada de cualquier mitología. Pero de todos modos, algunas historias vuelven a otros elementos de las leyendas escandinavas.